Prototyp zur Aktivierung und Erkundung des Frankfurter Osthafens im Rahmen des Stadtraum Spiels evakuieren des Künstlerhaus Mousonturm. Entwicklung und Evaluation in Kooperation mit der Forschungsgruppe Serious Games.
Bewertung von Aufenthaltsqualität durch Location-Based-Games
Wie sehen aktivierende Umgebungen aus? Kann eine Kombination aus Architektur und Serious Games neue Nutzer motivieren zusammen aktiv zu werden?